| Artykuł zaczerpnięty ze strony Tygodnika Komputerowego LCD - Liquid Crystal Display - Wyświetlacz ciekłokrystaliczny. Ekran, na którym wyświetlany jest obraz w wyniku zmian właściwości optycznych ciekłych kryształów. Taką definicje przytacza encyklopedia. Dla nas dużo ważniejsze jest to, iż co raz częściej stajemy przed możliwością wymiany naszego starego wysłużonego monitora. Nierzadko wybór pada na wyświetlacz oparty o technologię ciekłych kryształów. Co warto wiedzieć o takich monitorach.? Który panel najlepiej wybrać tak, aby spełniał nasze wymagania? ODROBINA TEORII Matryca Podstawowym, a zarazem najważniejszym elementem każdego monitora LCD jest jego matryca. Obecnie na rynku dostępne są trzy rodzaje matryc: TN, MVA oraz ISP. Postaramy się nieco przybliżyć Państwu charakterystykę każdej z nich. TN (Twisted Nematic) – Matryce oparte o tą technologię są zdecydowanie najpopularniejszymi. Charakteryzują się nienajlepszym odwzorowaniem barw (wyświetlają około 262 tys. kolorów imitując resztę) i stosunkowo wąskimi kątami widzenia. Usterki te rekompensują bardzo szybkim czasem reakcji Piksela. Jako pierwsze na świecie osiągnęły barierę 16ms (w przejściu czarny-biały-czarny). MVA (Multi Domain Vertical Alignment) – bliźniaczą technologią jest PVA, różnice między nimi są marginalne opierają się głównie o nazewnictwo oraz oddzielne patenty. Matryce MVA charakteryzują się doskonałym odwzorowaniem barw oraz bardzo szerokimi kątami widzenia sięgającymi nawet 178o. Ponadto ze względu na specyficzne ułożenie pikseli, wypalone punkty na ekranie są dużo mniej widoczne niż w przypadku matryc TN. IPS oraz S-IPS (In-Plane Switching oraz Super In-Plane Switching) – najmniej popularna technologia wytwarzania matryc LCD. IPS charakteryzuje się całkiem niezłą paletą wyświetlanych kolorów oraz podobnie jak MVA bardzo dużymi kątami widzenia. Niewątpliwym mankamentem IPS jest czas reakcji sięgający nawet 50ms. Czas reakcji matrycy Większość firm zajmujących się sprzedażą monitorów LCD chwali swoje produkty niesamowicie niskimi czasami reakcji. W reklamach przeczytać możemy o czasach sięgających nawet 4ms! Nie wszystko złoto, co się świeci. Podawane parametry są jedynie czasem przejścia piksela pomiędzy stanami czarny-biały-czarny. Jak łatwo się domyśleć plamka przechodząca ze stanu niebieski-zielony-niebieski charakteryzować będzie się odpowiednio dłuższym czasem reakcji. Rozbieżności między podawaną specyfikacją a realnym uśrednionym czasem reakcji matrycy mogą sięgać nawet do 40ms! ![]() Odświeżanie – LCD nas to nie dotyczy! W przypadku monitorów CRT bardzo ważnym parametrem był czas bezwładności. Komfortowa praca na monitorze CRT charakteryzującym się odświeżaniem ekranu na poziomie 60Hz była praktycznie niemożliwa. Po kilku minutach oczy zaczynały boleć. W przypadku LCD ten parametr nie ma żadnego znaczenia! Niezależne czy monitor działać będzie z odświeżaniem 60Hz czy 75Hz różnica nie będzie w ogóle widoczna! Pracując na monitorze LCD z odświeżaniem 60Hz nie będziemy odczuwać dokuczliwego migotania obrazu. Wybór monitora LCD kierowany jego odświeżaniem jest całkowicie nieuzasadniony. Tęcza kolorów - Dithering Liczba kolorów wyświetlanych przez ciekłe kryształy jest bardzo ograniczona i sięga około 262tyś. Reszta kolorów jest sztucznie emulowana (efekt tak zwanego ditheringu) przy pomocy układu FRC. Układ ten oszukuje nasz wzrok w skutek czego wydaje nam się że kolorów jest o wiele więcej. W praktyce różnica miedzy dobrymi matrycami LCD a kineskopowymi monitorami CRT pod tym względem jest niewielka. ![]() Geometria Niewątpliwą zaletą monitorów LCD jest idealna geometria wyświetlanego obrazu. Tutaj każda linia prosta jest prosta! Nie ma możliwości zakrzywiania się obrazu na rogach monitora! Ostrość Podobnie jak geometria ostrość obrazów wyświetlanych na monitorach ciekłokrystalicznych jest wręcz perfekcyjna. W tej kwestii standardowe kineskopowce wypadają bardzo blado. Rozdzielczość Niestety w przypadku monitorów LCD nie jesteśmy w stanie zmieniać rozdzielczości obrazu. Każdy monitor ma ustalona natywną rozdzielczość, której zmniejszenie powoduje pojawienie się nieprzyjemnych dla oka plam. Ustawienie większej rozdzielczości nie jest możliwe! Najpopularniejsze rozdzielczości wynoszą 1024x768 w przypadku paneli 15”, 1280x1024w przypadku paneli 17” i 19” oraz 1600x1200 dla LCD o przekątnej 20,1”. Gdzie się podziały piksele? Niewątpliwą wadą monitorów ciekłokrystalicznych jest możliwość zakupu produktu z nieaktywnym lub uszkodzonym pikselem. Wada ta może pojawić się również podczas użytkowania. Czym jest wypalony piksel? Obraz wyświetlany na ekranie monitora składa się z małych punktów, zwanych pikselami. Zwykle są one kwadratowe, rzadziej prostokątne. To właśnie rozdzielczość monitora mówi nam, ile takich punktów znajduje się w pionie i w poziomie wyświetlacza. Czasami zdarza się, że jakaś plamka nie świeci lub robi to w zły sposób np.: nie na taki kolor, jak powinna. W takim przypadku mówimy o wypalonym lub uszkodzonym pikselu. Maksymalna ilość uszkodzonych punktów dla konkretnych wyświetlaczy LCD jest ściśle określona za pomocą normy ISO 13406-2. Norma ta określa dokładnie typ i dopuszczalną liczbę uszkodzonych pikseli na 1 mln pikseli. W świetle prawa defekty takie podzielono na trzy typy: Typ1 - całkowicie biały piksel Typ2 - całkowicie czarny piksel Typ3 - sub-piksel (czerwony, niebieski, zielony lub brak jakiegokolwiek koloru) W ramach wyjaśnienia należy się Państwu zdefiniowanie pojęcia sub-piksel. Każdy pełny piksel składa się z trzech sub-pikseli, świecących w kolorach: czerwonym, zielonym i niebieskim. Ich „mieszanka”, w zależności od natężenia każdego z tych trzech kolorów daje ostateczną barwę. Zatem jak dostosować normę dla siebie? Można to uczynić korzystając z poniższego wzoru. ILOŚĆ DEFEKTÓW = ILOŚĆ DEFEKTÓW WEDŁUG NORMY x ILOSĆ PIKSELI / 1 000 000. Należy pamiętać o tym, że zaokrąglamy zawsze w górę! Ilość pikseli oznacza ilość punktów wyświetlanych na ekranie w rozdzielczości natywnej monitora LCD. Czyli jeśli nasz panel pracuje z natywną rozdzielczością 1280x1024 to ilość punktów na ekranie wynosi 1280 razy 1024 czyli 1 310 720 pikseli. |